Інструкція та правила організації класної активності

Для вчителів

Версія від 24 липня 2026 р.

Роль вчителя

Вчитель у «Розумко» — користувач безкоштовного Шкільного режиму й координатор класної активності або окремої події з обчислювального мислення, логіки, алгоритмів чи основ ШІ. Вчитель не є продавцем Домашнього режиму: шкільна активність не переносить індивідуальні результати дітей у батьківські акаунти.

1. Що може робити вчитель

  • самостійно реєструватися та керувати власним кабінетом;
  • запускати безкоштовну класну гру з анонімними аватарами та прізвиськами;
  • обирати гру з питаннями за темою й класом або одну з навчальних активностей;
  • проводити гру двома способами: учні відповідають зі своїх пристроїв або весь клас працює на великому екрані;
  • бачити живі результати класу, а після уроку — повертатися до них у списку останніх ігор;
  • допомагати учням із технічним входом.

Зараз відкрито тільки Шкільний режим. Домашній режим і олімпіадні події ще готуються — коди учнів, класи та реєстрація на подію повернуться разом із ними.

2. Реєстрація та вхід

Перейдіть до кабінету вчителя. Якщо кабінету ще немає — натисніть «Зареєструватись» прямо на сторінці входу, введіть email, назву школи та пароль (мінімум 8 символів) і натисніть «Створити кабінет».

На вказану пошту надійде лист із підтвердженням. Після переходу за посиланням кабінет відкривається одразу — окремого схвалення чекати не потрібно. Якщо ви закрили сторінку до переходу за посиланням, просто відкрийте лист пізніше й увійдіть ще раз за email і паролем.

Якщо лист не надійшов протягом робочого дня, напишіть на educatorartem@gmail.com.

Увійти можна також через Google — тоді окремий пароль не потрібен.

Увага: посилання підтвердження веде на сторінку teacher.html — не відкривайте його на іншому пристрої або у приватному вікні, де немає доступу до сайту.

3. Важливо про згоду батьків

Для анонімної класної гри не вносьте ПІБ дітей: достатньо тимчасового аватара та прізвиська. Перед внесенням будь-яких даних учнів для окремої події переконайтеся, що батьки або законні представники учнів знають про участь дитини та погоджуються з Правилами та умовами і Політикою конфіденційності.

Не додавайте до Сервісу зайві дані: адресу, телефон дитини, дату народження, фото, медичну інформацію або інші відомості, які не потрібні для участі.

4. Як організувати участь класу

  1. Зареєструйтеся або увійдіть у кабінет вчителя.
  2. У розділі «Класна гра» оберіть клас і тему (або активність), складність і кількість питань.
  3. Натисніть «Гра з кодом» — учні відповідають зі своїх пристроїв, — або «Запустити на екрані», щоб працювати над питаннями всім класом.
  4. Покажіть учням код гри або QR-код: найшвидше клас заходить саме за QR-кодом чи посиланням, бо не треба набирати шість цифр.
  5. Учні приєднуються анонімно: обирають аватар і прізвисько, а не справжнє ім'я.
  6. Коли всі з'явилися у списку — натисніть «Почати гру». Ті, хто запізнився, можуть приєднатися за тим самим кодом.
  7. Під час проведення допомагайте лише з технічним входом, але не з відповідями.
  8. Натисніть «Завершити» і перегляньте результати класу та блок «Що варто повторити». Якщо вкладка перезавантажилася — кабінет сам поверне вас до гри, а завершені ігри лишаються у списку «Останні ігри».

Код гри живе дві години: після цього приєднатися за ним уже не можна, тож створюйте гру безпосередньо перед уроком.

5. Академічна доброчесність

Логічні місії та події мають сенс лише тоді, коли учні виконують завдання самостійно. Вчитель може пояснити інструкцію, допомогти відкрити сторінку, ввести код або розв'язати технічну проблему, але не повинен підказувати відповіді.

Якщо в класі діти проходять завдання одночасно, бажано розсадити їх так, щоб вони не бачили екрани одне одного, і нагадати, що результат має бути особистим.

6. Безпека кабінету

  • не передавайте свій пароль від кабінету іншим особам;
  • не публікуйте коди доступу у відкритих чатах або на публічних сторінках;
  • після роботи на спільному комп'ютері виходьте з кабінету;
  • якщо помітили підозрілий доступ або помилку в даних — напишіть на educatorartem@gmail.com.

7. Повідомлення для батьків, яке можна скопіювати

Шановні батьки! Наш клас використовує безкоштовний Шкільний режим платформи «Розумко» з логічними місіями та онлайн-завданнями для учнів 1–4 класів. У класній грі дитина приєднується за кодом, аватаром і прізвиськом без власної реєстрації та без перенесення шкільного результату в домашній профіль. Під час виконання завдань дитина має працювати самостійно; дорослі можуть допомогти лише з технічним входом. Документи: https://rozumko.com/for-parents.html